Nvidia 推出 VXGI 全局照明技术,助力下一代照明
对 Nvidia 的新款 GTX 980 感兴趣,但又不太确定自己是否真的需要如此强大的像素处理能力?这家 GPU 制造商希望通过为其 GameWorks 计划添加一系列新功能来吸引潜在客户,其中包括 VXGI(一种新的实时全局照明引擎)。
VXGI 代表体素全局照明,其工作原理是将 3D 场景转换为体素,并使用它们来存储照明信息,例如该体素发射或反射的光线量。然后,VXGI 使用一种锥体跟踪形式来模拟光线在场景中反射的方式。
如果这听起来有点熟悉,那是因为 Epic 在宣布虚幻引擎 4 时尝试过非常类似的事情(基于 Nvidia 的研究)。该功能在发布之前就被删除了,Nvidia 将其归因于该功能对于当时的 GPU 来说在计算上“过于昂贵”。
Nvidia 声称 VXGI 在 GPU 上更容易运行,但该公司已在 GTX 980 中内置了特定的硬件处理功能,以帮助实现这一目标。VXGI 还将在今年晚些时候登陆第三方引擎,包括 Epic 的 Unreal 和 Crytek 的 CryEngine。
Nvidia 还宣布了 GameWorks 的另外几项功能,与 GTX 980 的发布同步推出。这些功能包括动态超级分辨率,它以 4K 分辨率渲染游戏,然后将其下采样到 1080p 显示器以获得更清晰的图像;还有 MFAA,这是一种新型抗锯齿技术,它以 2XMSAA 的性能为代价,实现 4XMSAA 的质量。
最后,Nvidia 还为 VR 爱好者透露了一些消息。通过结合使用其新的 GameWorks 技术以及所谓的“异步扭曲”,该公司希望大幅降低 VR 的延迟。该公司声称其技术可以将延迟从平均 50 毫秒减半至 25 毫秒。Nvidia 还计划在开发人员开发自己的 VR 游戏时填补这一空白,利用其 3D 视觉技术将 VR 添加到现有游戏中。
在过去,这种方法效果并不好,甚至对开发自己现有游戏的开发者来说也是如此,但你们怎么看?你们想为现有游戏添加 VR 支持吗?游戏中超逼真的灯光效果是否吸引你,还是会削弱开发者的艺术视野?请在下方评论中告诉我们。
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